Projekt:Gothic-OpenMod
WillkommenÜber RPG-Dev-GOMHerzlich willkommen beim Gothic-OpenMod Wiki. Hier dokumentieren wir unsere Modstory. Bei uns kann jeder, der sich hier anmeldet, an der Spielgeschichte Vorschläge machen und Änderungen vornehmen. Wir freuen uns auf deine Begeisterung und Freude beim Storywriting, Modding und Teamwork. Falls du es noch nicht getan hast, besuche auch unser Forum und unsere Website. AktuellesLetzte ÄnderungenAnzeigefehler behobenPlayer140 hat im Bugtracker verlauten lassen, dass der Fehler behoben ist. Wenn euch etwas auffällt, das das Gegenteil aufzeigt, meldet euch bitte bei mir oder Player140. Alle anderen Meldungen habe ich ins Meldungs-Archiv verschoben. Neues DesignUnser geliebtes Story-Wiki hat ein Update bekommen. Nun können wir quasi alles, was das echte Wikipedia auch kann. Unter anderem gibt es nun das neue Design "Vector". Falls ihr es noch nicht sehen könnt, stellt in euren Benutzereinstellungen das Aussehen von MonoBook auf Vector. Beim Bearbeiten einer Seite habt ihr nun auch den neuen Vector-Editor. Dieser wurde von mir noch um eine Rubrik "RPG-Dev-Wiki" erweitert, sodass ihr alle Vorlagen direkt einfügen könnt. Sollten dabei noch Fehler auftreten, bitte ich darum es im Bugtracker zu melden, damit ich mich irgendwann darum kümmere. Wiki UpdateDas neueste Update behebt wie immer einige Bugs, insbesondere hat sich zur neuesten Version folgendes geändert:
Soll ein Tagebucheintrag innerhalb eines Dialoges angezeigt werden, so muss nun % statt # benutzt werden. Toolbar BugBei uns haben alle Entwickler stets Opera genutzt, weshalb folgender Fehler bisher nicht aufgefallen ist. Bei anderen Browsern jedoch führt eine Einstellung zu recht unüberschaubaren Anzeigen, wenn man eine Vorlage nutzen will. Dafür bitte folgende Einstellung deaktivieren: Einstellungen > Bearbeiten > Experimentelle Optionen > Formularbasiertes Bearbeiten von Wiki-Vorlagen aktivieren Jetzt sollten alle Vorlagen wieder als Freitext zu bearbeiten sein. Das ProjektÜbersicht zum Spiel-Projekt Gothic - OpenMod
Worum geht es in der OpenMod?In der Gothic-OpenMod wird die Geschichte von Gothic II Die Nacht des Raben weitererzählt. Das heißt insbesondere, dass unsere Mod direkt an Gothic II anknüpft. Unser Ziel ist es, eine bessere Story mit mehr Atmosphäre als in Gothic III zu basteln. Dafür benutzen wir die ZenGine (Es ist also eine Modifikation an Gothic II DNdR). An die Grafikleistung von Gothic 3 kommen wir natürlich keines Falles heran. Grob umrissen erreicht unser namenloser Held also das Festland. Er begegnet einigen Bekannten, aber auch vielen neuen Charakteren. Der Krieg zwischen Menschen und Orks ist in vollem Gange. Und unser Held wird eine entscheidende Rolle spielen. Außerdem gehen wir einer der wichtigsten Fragen auf den Grund: Was plant Xardas? Warum heißt die Mod OpenMod?Unsere Mod versteckt seinen Inhalt nicht vor der Öffentlichkeit. Bei uns kann jeder sehen, was wir machen, wie weit wir sind usw. Vor allem kann aber auch jeder Modder oder einfacher Gothic-Fan mitarbeiten. Er kann in diesem Wiki die Story verändern und kann alle Mod-Daten verändern. Wir geben Hilfestellung beim Moden so gut wir können. Alles was wir brauchen ist Engagement. Bei uns braucht man sich nicht beweisen, man braucht kein Aufnahmeritual bestehen. Die benötigten Registrierungen sind alle öffentlich. Das betrifft nur das Wiki und das Forum, da wir ja nicht alle Gäste sein können.
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