Glossar/Quest

Aus RPG-Dev-GOM
Wechseln zu: Navigation, Suche
Glossar-Kategorie Quest (24 Einträge): Angriff auf das Arbeitslager, Bauernsohn Gerard will in die Fremde, Das Fischerdorf Ardea ist leer, Der Baumeister, Der Minenkauf, Der Verschwundene Wassermagier, Ein Waldläufer in Geldnöten, Ein feiger Spion, Einige Minenarbeiter sind weg, Fessel den Wald, Geld regiert die Welt, Gorn's Gefangenschaft, John der angeschwemmte Fremdling, Minen Probleme, Neue Männer für die Waldläufer, Questreihe Personen mit Fernweh, Sanchez will zum Widerstand, Suche Unterstützung um Gorn aus dem Ork-Arbeitslager zu befreien, Träge Seemänner, Vorbereitungen für den Angriff auf das Arbeitslager (Bartinez), Vorbereitungen für den Angriff auf das Arbeitslager (Greg), Vorbereitungen für den Angriff auf das Arbeitslager (Waldläufer), Wie bekommt man einen Säufer kampfbereit?, der Entflohene

A

Angriff auf das Arbeitslager

Man gehöhrt nun zu einer Gruppe und befreit das Arbeitslager mit selbiger. Dies ist das Ende des ersten Kapitels.

B

Bauernsohn Gerard will in die Fremde

Man bringt Gerard zu den Waldläufern oder den Piraten.

Der Baumeister

Besorge einen Baumeister für die Mine...

E

Ein Waldläufer in Geldnöten

Der Waldläufer Finch ist mit seiner Situation bei den Waldläufern unzufrieden. Das sei hauptsächlich so, weil man bei den Waldläufern einfach nicht genug Gold bekomme. Daher bietet ihm der Held im Rahmen der Quest Neue Männer für Greg an, ihm ins Piratenlager zu folgen. Ist dies erledigt, ist die Quest abgeschlossen.

Ein feiger Spion

Ayden, der erste Waldläufer, dem der Held begegnet, traut sich nicht, im Piratenlager die Stimmung der Piraten gegenüber den Orks herauszufinden. Er bietet dem Held daher an, ihm diese Aufgabe abzunehmen, da er sich so auch gleichzeitig bei den Waldläufern beweisen könne. Nachdem der Held mindestens 5 Piraten befragt hat, kehrt er zu Ayden zurück und erstattet Bericht. Der Held kann maximal 7 differenzierte Antworten erhalten, die restlichen Piraten sind dagegen barsch und abweisend. Als Belohnung wird dem Held die Position eines Waldläuferlagers offenbart.

Einige Minenarbeiter sind weg

Rette vier Minenarbeiter.

Der Entflohene

<Name von Ref R:Sklave> ist auf dem ins Ork-Arbeitslager geflohen. Bringe ihn zum Piratenlager oder zum Waldläuferlager.

F

Fessel den Wald

Mit Hilfe des Zaubers "Wurzelschlinge" fesselt man Bäume.

Das Fischerdorf Ardea ist leer

Zusammen mit Gorn wird der Held das kleine Fischerdorf Ardea erkunden und in eine gehörige Falle der Orks tappen. Gorn wird dabei gefangen genommen.

G

Geld regiert die Welt

Ein Piratentrupp, mit Piraten beider Banden, hat aus einem gestrandetem Händlerschiff einen Schatz besorgt. Leider sind die Piraten samt Schatz verschwunden. Man findet den Schatz dann später in einer Ruine, wenn man den Verräter unter den Piraten enttarnt hat.

Gorn's Gefangenschaft

Gorn wird gefangen genommen und muss vom Helden befreit werden. Diese Questreihe ist DIE wesentliche Problemsituation im ersten Kapitel.

J

John der angeschwemmte Fremdling

Am Schiffswrack ist ein Fremdling angeschwemmt worden. Er sucht Anschluss. Den kann man ihm entweder bei den Piraten oder bei den Waldläufern beschaffen.

M

Minen Probleme

Definiert in Minen Probleme
Dies ist eine Reihe von Quests, die sich um eine Mine drehen.

Der Minenkauf

Kaufe die Mine für 15000 Gold.

N

Neue Männer für die Waldläufer

Für Ormus muss man durchs Land streifen und nach neuen Männern für die Waldläufer suchen. Ormus braucht 4 neue Männer, 5 lassen sich in Levante finden.Kehrt mit den Männern zurück ist Ormus sichtlich beeindruckt und stellt dem Helden die finale Quest, mit der er sich die Aufnahme bei den Waldläufern verdient.

Q

Questreihe Personen mit Fernweh

Dies ist nur ein Kontainer. Er wird im Spiel nicht zu sehen sein.

S

Sanchez will zum Widerstand

Sanchez will nicht mehr unter der Fuchtel von Greg schuften und lieber dem Widerstand helfen.

Suche Unterstützung um Gorn aus dem Ork-Arbeitslager zu befreien

Es ist nun Aufgabe des Helden eine Gemeinschaft für sich zu gewinnen.

T

Träge Seemänner

Definiert in Träge Seemänner
Man braucht Unterstützung um das Arbeitslager zu stürmen. Man sammelt sich seinen Entertrup also zusammen.

V

Der Verschwundene Wassermagier

In dieser Quest muss man den Druide Parodok aus dem Sumpf retten.

Vorbereitungen für den Angriff auf das Arbeitslager (Bartinez)

Bereite Bartinez' Piratenbande auf einen Angriff auf das Arbeitslager der Orks vor.

Vorbereitungen für den Angriff auf das Arbeitslager (Greg)

Bereite Gregs Bande auf einen Angriff auf das Arbeitslager der Orks vor.

Vorbereitungen für den Angriff auf das Arbeitslager (Waldläufer)

Bereite die Waldläufer auf einen Angriff auf das Arbeitslager der Orks vor.

W

Wie bekommt man einen Säufer kampfbereit?

Grohan braucht Schnaps. Bringe ihm den Schnaps, dann kommt er mit ins Arbeitslager.


Meine Werkzeuge
Namensräume
Varianten
Aktionen
Navigation
RPG-Dev-Wiki
Story
Organistion
Werkzeuge